《黑神话:奥创》的12分钟演示中,大家看到了国产3A大作的将来

时间:2021-09-19 19:49来源:www.bjjlxjt.com作者:辉哥点击:

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譬如在 Boss 攻击的同时,借助残影进行闪避。

▲ B 站官方的演示视频目前仍有超越 7 万人同时观看

假如游戏除去演示部分,优化、Bug 问题多多,剧情、体验槽点连连,玩家自然不会同意;假如游戏成品足够出色,国内销售量通常,国际热度不高,游戏科学又如何保证团队继续前进?

在 B 站 UP 主黑神话之奥创的视频弹幕和评论区,大都是玩家的感动与赞叹。而在 IGN 转载到 YouTube 的视频中,3 小时的时间,已经有了超越 30 万的播放量和 3.4 万人的赞。

除去细则满满的场景展示,演示还揭秘了一些角色技术,譬如「画地为牢」、饮酒回血。

▲图片来自:游戏科学联合开创者招招的知乎回答.

▲ 最让我感到惊艳的白龙战.

▲ 雪花飘动.

距离《黑神话:奥创》上个实机操作录像公布,已经过去了整整一年。而一年后的今天,《黑神话:奥创》基于虚幻引擎 5 的实机演示,依旧被人心潮澎湃。

敢问路在何方?路在脚下。

▲ 武器与积雪互动.

在去年第一个实机演示片段公布时,就有玩家讨论当时基于虚幻 4 的《黑神话:奥创》,会不会改用虚幻引擎 5(UE5)继续开发。一年后的今天大家已经知晓了答案,没错,游戏开发确实改用了 UE5。

譬如攀上金箍棒,落下一击制敌。

听起来,是否非常合适在知乎的回答区发布招聘信息的、《黑神话:奥创》的开发商游戏科学。

▲ YouTube 点赞.

▲ 角色与积雪互动.

当然了, 游戏科学并没主动给玩家太大期待,甚至昨天还在发布各种 bug 拼凑的短视频,让大伙知晓研发不容易。不过,出色的实机演示,还是让玩家的期待达到了一个高峰。但大家要知晓的是,不论是技术还是人才,国内开发 3A 游戏的本钱要比海外高不少,现在展示出的不过只不过两段视频,实质的游戏体验怎么样,尚且没答案。

举例,用 UE5 后,你不需要把太多时间用于低模与高模的映射上,UE5 直接就助你完成了,在这部分琐事上节省的时间,就可以更好的打磨其他游戏成效,尤其是对于人力紧张的中小型团队,可以借助更低的本钱,塑造出更出色的画面表现。

在 CDPR 的宣传中,《赛博朋克 2077》将拥有独一无二的开放世界、超高自由度,城市中的每一个角落都可以探索,拥有健全的地铁,可以到达城市的每个角落,还有可以还原拟真记忆的超梦系统……但当游戏发售后,玩家傻眼了:层出不穷的 bug、紧急阉割(相比宣传)的体验。画饼太大,只能事与愿违。

▲ B 站弹幕.

作为全球首个基于 UE5 展示的游戏,《黑神话:奥创》在真实性上迈出了一大步。视频开头的雪地场景,不论是无规则运动的空中飘雪,还是依据角色行动方法、武器招式对环境中积雪的破坏,都足以让大家感到惊艳。

本次演示共 12 分钟,基于 EPIC GAMES 研发的虚幻引擎 5(UE5)实机录制,用了 NVIDIA 的 DLSS 技术,支持 4K 分辨率和杜比全景声。展示了游戏 ARPG 的玩法与惊人的画面表现。

雪地大战、白龙关卡,再度引发玩家热议

在知乎的回答中,游戏科学联合开创者招招还表示,团队会努力适配现在广泛用的显卡,同时在 Nanite 和 DLSS 技术的加持下,RTX 2060、1080P 也可以轻松接近 70fps,看着优化的还很好。

高枕无忧?不,国产 3A 还有非常长的路要走

虽然战斗看着没去年演示的那样惊艳,像定身、分身等孙奥创的技术没太突出的表现,但本次演示让大家看到了有步骤的 BOSS 对战、富有东方特点的场景设计和配乐音效,再加上《西游记》的故事背景。假如《黑神话:奥创》的全作能维持如此的高水平,比肩一流单机大作更不是不可能。

总体来讲,不论是国内还是海外玩家,都对《黑神话:奥创》的本次实机演示感到十分惊讶,对画面表现、细则成效也都赞不绝口,一些有关游戏开发进度的谣言好像也不攻自破,对《黑神话:奥创》的期待值自然空前高涨。

惊艳表现的背后,是虚幻引擎 5

UE5 引入了两大新技术,一个是可以直接在游戏里表现出影视级别超高精度模型的渲染技术 Nanite,可以达成超越 3300 万边形的模型演示;另外一个则是可以实时展示光效的动态全局光照技术 Lumen,不需要光线追踪却可以达成类似的成效。

敢问路在何方?路在脚下。

去年 5 月,EPIC GAMES 忽然发布了虚幻引擎 5,并发布了一段在 PS5 上运行的实机演示,因为画面成效太过逼真,有人调侃不要叫虚幻(Unreal)引擎了,完全可以改名为真实(Real)引擎。

听起来是否也没那样惊艳?毕竟友商的 Mesh Shader 技术、月光引擎等也达成过高精度模型渲染、动态全局光照成效。但不一样的是,这部分技术虽然早已存在,但一直没运用到游戏中,就连 SE 在做《最后幻想 7 重制版》时,也没用自己家里的月光引擎,而是投奔了虚幻引擎——虚幻引擎 5 最大的突破可能不是画面表现,而是游戏开发的便利性。

而在剧情方面,演示内容好像一直围绕着小雷音寺的故事,不知晓是整体的剧情设定还是一个关卡的演示。

《黑神话:奥创》作为国产 3A(可能还达不到 3A 标准)游戏,它大概率是没办法超越海外大作的。但赞美也好、批评也罢,《黑神话:奥创》的大火,至少让大家看到了大伙对国产 3A 大作的追求,而不仅仅是一个作品的成败:若成功了,愿有更多开发者沿着《黑神话:奥创》的道路继续前进;若失败了,也期望别的人可以换一条路继续探索。

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